技能本身只是一张白纸而已,技能的专精能力才是真正体现出玩家战斗能力方向的要素。每种类型的兵器都拥有数条专精的方向供玩家个性选择。例如偏向伤害的专精修炼路线,会让大威力的攻击技能更加强大,甚至得到下次攻击翻倍伤害的机会;而偏向控制的专精方向则增加控制状态时间,玩弄对手于无形;专精偏向灵活的方向会让特殊技能出招时间更短,更有效命中对手且不易被对手打断。
这样,即使有专精影响,游戏中里多样战斗技能并不再是一盘散沙。玩家可以选择积蓄满怒气后可以使出必杀一击,也可选择击溃对手,一段时间能可以任意攻击蹂躏对手而对手无法反击--游戏的连招系统决定战果会更直接取决于玩家如何去使用自己的各种招式。试想一下用自己的智慧去组合丰富多变的角色技能形成连招痛击对手,看到对手被打的毫无还手之力,是不是有一种别样的快感呢?
专精系统中有很多方向供玩家选择,修炼专精需要相应的点数去添加。而专精点数的获得则是跟人物的级别有关。当人物到达一定级别以后,才会获得专精点数。这些点数不能通过其他手段获得,所以要慎重的选择。


























